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Arduino- programmieren ausprobieren
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Quer durch das Grundlagenpaktet wurde an diesem Kurs intensiv, konzentriert durchgearbeitet, zuerst blinkt es natürlich nach progammierter Geschwindikeit, dann summt es, dann wird ein Servomotor angeschlossen und der Joystick muss auch noch ausprobiert werden. Das Paket kann dann zu Hause für weitere Projekte herhalten. Wir sind gespannt auf die entstehenden Projekte. Default Gallery Type Template This is the default gallery type template, located in:...

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